Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning

Item

Title
Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning
Creator
Torres-Toukoumidis, Ángel
Ramírez-Montoya, María Soledad
Date
2018
Abstract
El uso de la gamificación en el sector educativo y específicamente en ambientes e-learning ha tenido un incremento exponencial a partir de 2014. En la actualidad coexisten más de 10.000 aplicaciones móviles (apps) que entremezclan el diseño instruccional, los contenidos educativos y elementos lúdicos de interacción. Sin embargo, no existe un consenso en la comunidad científica acerca de la forma de evaluar y valorar los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) de estas plataformas. La presente investigación tiene por objeto aplicar el Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA) a las 10 apps con mayor número de descargas de la AppStore (iOS) y de la PlayStore (Android), a través de un juicio de 30 expertos en materia de e-learning y gamificación, para transformar dicho modelo teórico en un instrumento de dimensiones e indicadores cuantificable. Posteriormente se aplica una prueba piloto con las puntuaciones extraídas del juicio de expertos a dichas apps. Se colige del test que ninguna de las aplicaciones móviles de educación analizadas ha recibido un puntaje óptimo de 62 puntos, aunque varias de ellas como Memrise, Kahoot y Duolingo cumplen cabalmente con el 72% de los valores expuestos
por los indicadores.
issn
2444-8729‎
Publisher
Ediciones Universidad de Salamanca
Extent
21 pages.
Is Part Of
Education in the Knowledge Society Preview publication details ; Salamanca Vol. 19, Issue. 4, (Dec 2018): 109-128.
Subject
Educational Game
Assessment
Distance education
E-learning
Mobile apps - Models
Games-Based Learning (GBL)
Gamification
Gamificacion
EDE507
Type
Article
Item sets
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